发布日期:2025-11-20 18:24点击次数:
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【法国佬闷声发大财?不开发只收购,5年赚走3.6亿!】
这帮法国人把游戏行业的算盘打崩了。
Tapnation,巴黎一家名不见经传的小公司,5个人起家,五年时间从100万美元冲到5000万美元营收,折合人民币3.6亿。最狠的是,他们压根不自己开发游戏。
对,你没听错。一家游戏公司,没有研发团队,不写一行代码,不画一张原画,纯粹靠“买买买”和“卖卖卖”,硬是在超休闲游戏的红海里杀出一条血路。直到去年,他们才勉强组建了自己的研发团队,之前全靠外部合作和直接收购成熟游戏。
这操作简直把游戏行业的传统认知按在地上摩擦。别人家都在拼命烧钱搞研发、赌爆款,他们倒好,直接跳过从0到1的死亡阶段,专挑那些已经有稳定流水和用户基数的产品下手。团队内部甚至有个共识:与其花大把时间研究哪款游戏能成,不如直接收购一款已经赚钱的。
2022年开始,他们通过债务融资搞到1500万欧元,开启了疯狂扫货模式。怎么找到这些潜力股的?一边靠内部技术平台测试玩家行为数据,另一边办各种游戏创作大赛圈养开发者。最骚的是他们的收购策略——不拼价格拼感情,收购团队跟开发团队长期沟通,建立信任,用他们自己的话说:“你和他们交流得最久,他们最终就会选择把游戏卖给你。”
说白了,这家公司的核心竞争力根本不是研发能力,而是纯粹的发行能力,也就是我们常说的——销售。
我敢说,这才是藏在游戏行业里的终极真相。研发可能被技术卡脖子,但销售永远能打通任督二脉。你看那个把中国鞋卖到全世界的案例,最初卖过300多万种产品,最后发现只有鞋子盈利,为什么?因为鞋子是工具,没有文化隔阂,中国的供应链优势能最大化发挥。这和Tapnation的逻辑如出一辙——找到已经被市场验证过的产品,然后用你最擅长的销售能力把它卖爆。
食品行业的研发很难跳槽到芯片公司,但销售可以。虽然卖的东西不一样,但销售的底层逻辑是相通的。好的销售,在任何行业都是稀缺资源。
当所有人都在卷研发、卷创新的时候,这帮法国人用最原始的商业模式告诉我们:有时候,卖得好比造得好更重要。毕竟,再好的产品,卖不出去也是废品。
所以问题来了:在这个产能过剩的时代,到底是创造价值更重要,还是传递价值更值钱?
