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《古剑奇谭》新作官宣,虚幻引擎5能否定义国产仙侠未来

发布日期:2025-08-25 09:08点击次数:

说真的,谁还记得上一次听到《古剑奇谭》系列全面官宣新作是什么时候?是不是感觉这游戏世界里,过了好几个甲子轮回?但现在,这只老IP又活了过来,而且是用虚幻引擎5卷土重来。是不是有点像看老友突然换了高级装备回来聚会——眼前一亮,但心里隐隐又有点忐忑。这次单机新作就叫《古剑》,名字说实话,挺藏拙,四个字,干净利落,像是要做个全新起点。但官方放出来的那句“生者为过客,死者为归人。天地一逆旅,同悲万古尘”,直接把调性拉满,什么叫国风悲剧气氛,氛围感一拳打脸。

说真的,这次做动作角色扮演,而且是上海烛龙领衔,老玩家应该知道,这工作室一直有自己的脾气,作品也带点“做自己”的劲头。但问题来啦,今天咱们聊聊《古剑》官宣的消息,怎么感觉一边是粉丝高潮,另一边是网友不敢轻信?是不是这几年国产单机圈子变化太快,谁也不敢百分百信承诺?虚幻引擎5说起来牛逼哄哄,真做出来的成品是不是“高开低走”还是“名副其实”?这个谜团,现在就摆在咱们面前。

首先啊,官方宣称这是单机买断制,不玩那种免费送皮肤,然后强制你氪金变强那套。“买断制”,听上去很良心,是不是?但转念一想,这也不是头一遭啦,多少国产单机干脆大敞门搞买断,最后玩家发现,买了个空气。会不会这次也有惊喜,也有风险?咱们按下不表,继续看官宣细节。

这回游戏主打“你化身地界司判”,也就是死后做地府判官,专门引渡亡魂。《古剑奇谭》本来就喜欢搅神话志怪圈子,不过这次看起来是深入灵异领地,主角人设多少也带点“阴间公务员”的画风。是不是有点像每到新作就整点新身份、新故事?官方还提到这游戏不是那种魂like,也不是大号开放世界地图,而是宽线性。这个词有点意思,说白了,就是路线不是拎着玩家耳朵死死走主线,但也不至于让你乱晃八方,像个迷失的旅客。

从目前信息看,剧情演出肯定重头戏,还要掺各种支线故事和探索区域。这种做法假如扎实,就特别适合那种喜欢泡在剧情和世界观里的玩家;但如果支线只是走个过场,那也别指望能刷出啥盛世好评。官方还丢出来一个3分31秒的实机预告,啥都不多说,全是画面和过场,光听这胆气先给个respect。可实际游戏长啥样,有很大悬念还没揭开。

说到这里,谜底其实刚刚埋下。官方能炫虚幻引擎5,就差在宣传图上贴“next gen”标签。毕竟这款引擎号称能把灯光、材质、动作全都卷到极致。但一切都归结到一句话:预告片是预告片,研发中画面不代表最终品质。是不是有点像美颜照片和本人,隔着次元壁的差距,谁都明白吧?

玩家心里其实门儿清,这几年不是没见过国产游戏预告片极致吸睛,到了正式上线,效果却缩水得跟街边小摊贩卖的仿真手办一样。真的骆驼还是纸糊的,说到底得上手了才知道。有人说,这次烛龙工作室这波整的是救场还是爆雷,实在不敢下定论。

但回头看《古剑奇谭》这个IP,真不是小角色。这系列从头至尾就抓住国产仙侠的那点灵气,之前的作品起码在画风和剧情上能吊打一片“修修补补”的网文同人。尤其是那个“天地一逆旅,同悲万古尘”,有点荒凉的味道,有点“生死皆不过是长河中的涟漪”那种唏嘘。不愧是老工作室出品,熟悉的配方。

不过,群众的心思,永远比官方宣传要“多拐几个弯”。大家心里其实都亮堂,买断制确实是抵制氪金套路,但买一次真管用吗?你看隔壁的某些游戏,买断制最后还是靠DLC继续吸金,所谓正义与良心,时不时就会被现实啪啪打脸。况且,剧情演出和支线探索,是不是能做得真出彩?你要说上一个能做到支线剧情全程高能的国产单机,还真得翻好几页历史。

那虚幻引擎5,是不是“撑得起国产仙侠脸面”?理论上这套引擎,可以让每一片叶子都反光、每一把剑都闪耀“逼真光斑”,但技术是死的,创意和内容才是活的。官方放出的实机预告画面算是有诚意了,但“研发中画面不代表最终品质”,这句话就是个定心丸,也能是提前打上的预警标签,大家都懂个中玄机。

其实,咱不能光是揭短,得看看烛龙这帮人到底擅长啥。工作室之前的作品,不管咋说,氛围营造、角色刻画相当有一套。仙侠风格、美术细节、剧情节奏,一度是圈里小翘楚。但说到动作系统和自由探索,烛龙其实也一直在“磨剑”。这次空间不完全开放,宽线性,可能就能收住整体体验,不至于让玩家迷失在一堆杂乱无章的地图角落。不知道你是不是也有点点奇怪期待,毕竟做纯粹的故事线体验,或许更适合现在快节奏但重沉浸的玩家。

“不是类魂游戏”这点很微妙,“魂like”近年仿佛成了国产厂商标配。烛龙这波反其道而行,对症大众对于“太难太虐”的反感,好像也在表达一种自己的调性:“我做的是故事,不是受苦修炼”。其实这才是国产单机该有的个性吧?不跟风,不一窝蜂。

再扒拉一下预告片,3分31秒的时长,调色镜头、动作捕捉、场景氛围一波流,都属实有故事感。但说到底,预告是预告,等实机上手那天,再来一场“照妖镜直播”才是硬道理。你说是不是?网上也有不少老玩家口头禅:“香不香,等你自己吃一口”。

见过太多国产游戏PPT里画的大饼,落地时炸成米粒,谁还敢信全套宣传?现在的玩家都成“微表情识别专家”,预告片每一帧都能给出评分,然后等到发售那天,还会再来一轮审判。

其实回想这些年国产单机的发展,也不全是“苦情戏”,咱见过高光,也忍受过低谷。此次《古剑》归来,单机买断,不蹭魂like,也不做宏大开放世界,多少还能让人看到点“我就是要做自己的仙侠体验”的坚定。是不是可以理解为:用新技术包装老故事,把熟悉的悲剧气氛和中国式长亭古道再重新端上桌。

但,真正能不能复兴国产单机,靠的不止引擎、不止买断、不止故事设定,最考验的,始终是做事的人有没有心气,玩家有没有买账。而且啊,现实很残酷,隔壁什么大作天天演升级,无数新IP抢玩家眼球,《古剑》这回要走什么样的路,还真得看后续操作。

对了,别忘了,烛龙的仙侠基因和国风气氛在业界算是有口皆碑,但也得面对“时代的叠加Buff”。预告片画面看着是实机录制,但最终成品能否做到精雕细琢、不掉线,还是得看研发进度和最后决心。

说到底,这场国产单机新作的官宣,勾起无数玩家的“青春回忆”,也点燃了“希望与怀疑并存”的氛围。官方会不会把预告里的诚意,真的变成游戏盘里带电的体验?你敢等、我敢买、他敢吹,大家都在用自己方式表达期许。

天晓得这个谜底何时揭开,也许答案藏在最后一刻的实机演示视频里,也许封存在玩家第一次体验时的惊叹里。现实有时候就像“生者为过客,死者为归人”,但游戏世界,可能就是我们暂时忘却烦恼的地方。

最后来个老生常谈:你觉得《古剑》这波官宣之后,国产单机真有翻身机会吗?买断制、虚幻引擎5加持、宽线性探索,这些标签你还买账吗?留言一起聊聊吧。

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